Tom Clancy's Rainbow Six Siege: Un'analisi approfondita

Ubisoft ha recentemente confermato la cancellazione di diversi titoli in sviluppo, tra cui il tanto atteso remake di Prince of Persia: The Sands of Time. Questa decisione fa parte di un più ampio "reset organizzativo, operativo e di portfolio" seguito a una revisione della pipeline di contenuti. La notizia ha sorpreso molti, dato che il remake era stato annunciato originariamente nel 2020 e alimentava continue speculazioni sulla sua possibile uscita.

Sebbene la cancellazione di altri progetti Ubisoft possa destare preoccupazione, il focus principale di questa analisi è su Tom Clancy's Rainbow Six: Siege, un titolo che ha dimostrato una notevole longevità e un forte orientamento verso il multiplayer.

Le origini di Rainbow Six Siege: un cambio di rotta strategico

Lo sviluppo di Rainbow Six Siege ha preso una direzione ben diversa rispetto al suo predecessore cancellato, Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots. Mentre Patriots era concepito come un gioco incentrato sulla narrazione, con una modalità storia e numerose scene cinematografiche, il team di sviluppo di Siege ha scelto di concentrarsi quasi esclusivamente sul multiplayer online. Questa decisione, presa all'inizio dello sviluppo nel 2013 da un team di sole 25 persone, mirava a garantire una sostenibilità a lungo termine per il franchise, puntando su un'esperienza di gioco dinamica e competitiva.

Il gioco è stato annunciato ufficialmente il 9 giugno 2014 all'E3, ed è stato sviluppato da Ubisoft Montreal con il supporto di altri studi Ubisoft. Sfruttando il motore grafico Anvil Engine, Siege si è distinto come un successore spirituale di Patriots, ma con una filosofia di design radicalmente differente.

Schema dell'evoluzione della serie Rainbow Six: da Patriots a Siege

Il cuore di Rainbow Six Siege: il gameplay multiplayer

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege è uno sparatutto tattico in prima persona incentrato sull'eliminazione degli avversari in scontri multigiocatore online. Il gioco oppone due squadre da cinque giocatori ciascuna, nei ruoli di Assalitori e Difensori.

Le partite si svolgono su mappe scelte casualmente, con la possibilità di selezionare diverse modalità di gioco:

  • Tattico (Classificata e Non Classificata): Modalità competitiva con restrizioni su mappe e obiettivi selezionabili.
  • Partita Veloce: Modalità più accessibile con tutti e tre gli obiettivi di gioco disponibili.
  • Arcade: Modalità con regole semplificate e round più brevi.
  • Dual Front: Una modalità specifica che combina elementi di altre modalità.

Modalità di Gioco Principali

Le modalità di gioco principali offrono esperienze tattiche distinte:

Artificieri

In questa modalità, gli Assalitori devono localizzare e disinnescare una delle due bombe presenti nella mappa, mentre i Difensori devono proteggerle. Il round inizia con una Fase di Preparazione (45 secondi) in cui gli Assalitori esplorano la mappa con i droni e i Difensori fortificano le loro posizioni. Segue la Fase di Azione (3 minuti), in cui gli Assalitori tentano di piazzare il disinnescatore e i Difensori devono impedirne l'attivazione o disattivarlo entro 45 secondi. La vittoria si ottiene eliminando tutti gli avversari, piazzando/disattivando il disinnescatore, o se il tempo scade prima dell'attivazione.

Infografica che illustra le fasi e le condizioni di vittoria della modalità Artificieri

Presidio

Gli Assalitori devono conquistare un contenitore di biorischio situato in una stanza specifica della mappa. Per farlo, devono rimanere nella stanza dell'obiettivo per 10 secondi consecutivi senza la presenza dei Difensori. Se entrambe le squadre sono presenti, la stanza entra in Contesa. La Fase di Preparazione e Azione si svolgono in modo simile alla modalità Artificieri. Anche qui, l'eliminazione degli avversari è un modo alternativo per vincere.

Ostaggio

Gli Assalitori devono recuperare un ostaggio e portarlo al punto di estrazione senza ferirlo. I Difensori cercano di impedire l'estrazione. La morte dell'ostaggio comporta la sconfitta immediata per la squadra che lo ha ucciso. L'eliminazione di tutti i giocatori avversari è un'altra condizione di vittoria.

Modalità Competitive e di Addestramento

Rainbow Six Siege offre diverse modalità per soddisfare differenti esigenze dei giocatori:

  • Classificata: Dedicata ai giocatori più esperti (richiede livello 50), con un sistema di gradi (da Rame a Campione) e un focus sulla modalità Artificieri. Include meccaniche avanzate come il "Scegli e Banna" operatori e mappe per aumentare la profondità strategica. Sono previste penalità per l'abbandono prematuro delle partite.
  • Standard: Modalità di addestramento per la Classificata, con regole simili ma senza sistema di gradi e con un numero maggiore di mappe giocabili.
  • Partita Veloce (ex Libera): Offre tutte e tre le modalità di gioco principali in un formato più rapido, con un sistema di vittoria al meglio dei 4 round.
  • Nuova Recluta: Pensata per i neofiti, con meccaniche semplificate, round più lunghi e un numero limitato di mappe (Banca, Chalet, Consolato) e la sola modalità Artificieri.

Modalità Alternative e di Allenamento

Oltre alle modalità competitive principali, Siege include:

  • Roulette Delle armi: Modalità "tutti contro tutti" con armi casuali.
  • Tutti Contro Tutti: Modalità classica senza squadre.
  • Deathmatch a Squadre: Due squadre da 5 giocatori si affrontano per raggiungere 90 uccisioni.
  • Golden Gun: Modalità a squadre con la sola pistola D-50 come arma.
  • Poligono di Tiro: Per allenarsi con le armi di ogni operatore.
  • Versus IA: Gioca contro avversari controllati dall'intelligenza artificiale (livelli Principiante e Avanzato).
  • Addestramento Mappe: Per familiarizzare con il layout delle mappe.
  • Tutorial: Introduzione alle meccaniche di base, all'assalto e alla difesa.
Schema delle varie modalità di gioco disponibili in Rainbow Six Siege

Gli Operatori: il cuore tattico del gioco

Gli operatori sono i personaggi selezionabili in Rainbow Six Siege, ognuno dotato di abilità uniche. Possono essere sbloccati tramite punti fama (guadagnati giocando) o acquistati con crediti R6. Gli operatori "Apripista" (disponibili fin dal lancio) costano 1.000 punti fama, mentre quelli aggiunti successivamente variano da 15.000 a 25.000 punti fama. I nuovi operatori sono inizialmente esclusivi per i possessori del pass battaglia per due settimane.

Gli operatori sono divisi in due categorie:

  • Assalitori: Specializzati nell'attacco e nell'irruzione.
  • Difensori: Focalizzati sulla difesa delle posizioni e sul rallentamento degli avversari.

Esiste anche una categoria specifica chiamata Irruzione (o Breacher), che comprende operatori capaci di distruggere pareti e superfici, facilitando l'accesso alle aree difese.

Esempio: Frost e Buck, gli operatori dell'Operazione Sole Nero

L'Operazione Sole Nero, lanciata nel febbraio 2016, ha segnato l'introduzione dei primi operatori aggiunti dopo il lancio del gioco: Frost e Buck. Entrambi appartengono alle forze speciali canadesi JTF2.

  • Frost: Operatrice di difesa con 2 di velocità e 2 di salute. La sua abilità unica consiste nel posizionare Tappeti Trappola che immobilizzano gli avversari. Le sue armi primarie includono la mitraglietta 9MM C1 o il fucile a pompa Super 90.
  • Buck: Operatore d'assalto con 2 di velocità e 2 di salute. La sua abilità consiste nell'uso di un fucile a pompa montato sotto il suo fucile d'assalto principale, ideale per creare aperture rapide.
Illustrazione degli operatori Frost e Buck con le loro abilità distintive

L'evoluzione continua: eventi e aggiornamenti

Rainbow Six Siege è un gioco in costante evoluzione, con aggiornamenti regolari che introducono nuovi operatori, mappe, modifiche al bilanciamento e modalità di gioco. Un esempio di evento a tempo limitato è stato Outbreak, parte dell'espansione Operation Chimera, ambientato in una zona in quarantena infestata da creature mutanti.

Spiegazione dell'evento Outbreak di Rainbow Six Siege - Aggiornamento notizie GS

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