Doppio Slalom: Il Quiz per Ragazzi Ispirato a Blockbusters

Doppio Slalom è stato un popolare gioco a quiz televisivo destinato a un pubblico di ragazzi tra i 14 e i 18 anni. Il format si basava sulla trasmissione statunitense Blockbusters, prodotta dalla NBC, e ha riscosso grande successo su Canale 5 per diversi anni, andando in onda dal 30 settembre 1985 al 28 dicembre 1990.

Autore e Voce Fuori Campo

L'ideazione e la scrittura del quiz sono state curate da Davide Tortorella, affiancato da Francesco Galimberti e Giorgio Maimone. Tortorella, noto per il suo contributo a numerosi altri quiz Mediaset, ricopriva anche il ruolo di voce fuori campo. In questa veste, dirimeva dubbi, arricchiva il programma con curiosità e aneddoti sui concorrenti, e rispondeva alle loro domande, aggiungendo un elemento interattivo e informativo alla trasmissione.

Regia e Conduttori

Il regista storico della trasmissione è stato Roberto Meneghin. Nel corso delle edizioni, la conduzione ha visto un avvicendamento: l'ultima edizione ha segnato l'uscita di scena di un conduttore (Tedeschi) e l'ingresso di Paolo Bonolis, che ha portato la sua energica presenza sul palco.

Il Tabellone: Cuore del Gioco

L'elemento centrale e distintivo di Doppio Slalom era il suo tabellone. Installato "fuori campo", veniva consultato dai concorrenti semplicemente guardando alle spalle delle telecamere. Il pubblico a casa poteva seguire l'andamento del gioco attraverso l'inquadratura di una telecamera fissa puntata sul tabellone.

Diagramma esagonale del tabellone di Doppio Slalom con lettere dell'alfabeto

Il tabellone era composto da venti caselle esagonali, disposte in modo da ricordare le celle di un alveare rettangolare. Ciascuna casella conteneva, a rotazione, una delle ventisei lettere dell'alfabeto internazionale, dalla A alla Z. Ad ogni casella corrispondeva una domanda posta dal conduttore. La particolarità era che la risposta alla domanda doveva obbligatoriamente iniziare con la lettera presente sulla casella selezionata.

Obiettivo del Gioco: Disegnare lo Slalom

Lo scopo principale per ogni squadra era quello di colorare le caselle del tabellone con il proprio colore, rispondendo correttamente a domande di cultura generale che spaziavano tra storia, geografia, attualità, spettacolo, letteratura e scienze. L'obiettivo finale era quello di disegnare un percorso, uno "slalom", attraverso le caselle colorate.

Slalom per la Squadra Blu

Per la squadra blu, composta da un singolo concorrente, lo slalom consisteva nel creare un percorso (spesso a zig-zag) che unisse la parte superiore del tabellone a quella inferiore. La lunghezza minima richiesta per questo percorso era di 4 caselle.

Slalom per la Squadra Gialla

La squadra gialla, invece, era composta da due concorrenti. Il loro slalom doveva collegare la parte destra del tabellone a quella sinistra, con un percorso che richiedeva un minimo di 5 caselle.

Le Manche di Gioco: Slalom, Slalom di Rivincita e Spareggio

Il gioco si articolava in due o tre manches, denominate Slalom. La squadra che riusciva per prima a completare il proprio percorso di slalom veniva dichiarata vincitrice della manche.

In caso di parità al termine del secondo slalom, veniva disputato uno "slalom di rivincita". Se anche questo si concludeva in parità, si procedeva con uno "slalom di spareggio" per determinare il vincitore.

Lo Slalom Gigante: La Sfida Finale

La squadra campione aveva l'opportunità di affrontare lo "slalom gigante". Questa prova finale veniva affrontata da un solo concorrente, anche se la squadra campione era quella gialla (composta da due persone). Nel corso dello slalom gigante, il concorrente doveva spostarsi da sinistra verso destra in un tabellone speciale. Le caselle di questo tabellone contenevano più lettere, che indicavano le iniziali delle parole che componevano la risposta alla domanda associata alla casella.

Schema di un percorso nello slalom gigante con caselle contenenti iniziali di parole

Ogni risposta esatta permetteva alla casella di illuminarsi, offrendo al concorrente la possibilità di scegliere una delle caselle adiacenti per proseguire il suo cammino verso il lato destro del tabellone.

Premi in Denaro

I premi in denaro venivano assegnati per il completamento dei percorsi di gioco:

  • Per ogni slalom completato si vincevano 200.000 lire (equivalenti a 103,29 euro).
  • Il completamento dello slalom gigante garantiva un premio di 500.000 lire (258,23 euro).
  • Nel caso in cui lo slalom gigante non venisse completato, ogni risposta esatta valeva 50.000 lire (25,82 euro).

La massima vincita possibile per una squadra in una singola puntata era quindi di 900.000 lire (464,81 euro).

Continuità e Scenografie

La squadra campione manteneva il diritto di partecipare alla puntata successiva, garantendo così una continuità nel gioco e la possibilità di difendere il proprio titolo. L'edizione 1989-1990 vide un significativo cambiamento nella scenografia, introducendo un nuovo look per lo studio e il tabellone.

Sigle Musicali

La sigla musicale del programma si intitolava "Block Busters" ed era composta da Giampiero Boneschi e Sergio Farina. Le sigle grafiche subirono diverse evoluzioni nel corso degli anni:

  • Dal 1985 al 1987, la sigla mostrava una palla che rotolava, colpendo esagoni contenenti lettere dell'alfabeto.
  • Tra il 1987 e il 1989, la grafica fu rinnovata, presentando una sorta di giostra con un nuovo logo della trasmissione che percorreva delle montagne russe, urtando in varie direzioni.
  • Nell'edizione condotta da Paolo Bonolis nel 1990, la sigla includeva immagini di auto e moto d'epoca, con il conduttore che si interrogava sul da farsi, cercando di recarsi in regia ma venendo allontanato.

Doppio Slalom. Sigla di testa. Con Corrado Tedeschi (1985)

È interessante notare come la figura di Matteo Salvini, oggi politico di spicco, sia stata oggetto di attenzione mediatica in relazione alla sua infanzia. Le immagini di un Matteo Salvini dodicenne sono state infatti mostrate dalla trasmissione “Tv Talk” su Rai Tre, collegandolo indirettamente al mondo della televisione e dei quiz della sua giovinezza.

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