Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali (マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック?, Mario to Sonikku atto Bankūbā Orinpikku, lett. "Mario & Sonic alle Olimpiadi di Vancouver") è un videogioco sportivo sviluppato da SEGA of Japan e pubblicato da Nintendo e SEGA. Questo titolo rappresenta il seguito di Mario & Sonic ai Giochi Olimpici e offre ai giocatori la possibilità di scegliere tra i personaggi iconici delle serie di Mario e Sonic per cimentarsi in diverse discipline dei Giochi Olimpici Invernali. Alcune discipline, come lo sci, supportano l'uso della Wii Balance Board. Oltre ai personaggi già noti, il gioco introduce nuovi arrivati.

Trama e Ambientazione
La storia prende avvio nel febbraio 2010, poco prima dell'inizio dei Giochi Olimpici Invernali. La tranquillità viene interrotta dall'arrivo di Bowser e del Dottor Eggman. Bowser scioglie tutta la neve, mentre Eggman rapisce gli spiriti delle nevi con l'intento di organizzare i propri giochi olimpici, gli "eventi sogno". Lo spirito Frosty riesce a sfuggire alla cattura e, una volta incontrati Mario e Sonic, li informa dell'accaduto. Frosty fa quindi nevicare nuovamente a Glacionia, e i due eroi decidono di aiutarlo a salvare i suoi amici. Durante la loro avventura a Glacionia, Mario e Sonic incontrano Toad, che assume il ruolo di guida. Per progredire, i protagonisti devono affrontare numerose missioni per recuperare dei cristalli e sconfiggere nemici che tengono in ostaggio gli spiriti delle nevi. La liberazione di uno spirito fa nevicare sulla città successiva. Mario e Sonic incontrano anche altri personaggi con cui formare squadre.

A Picconevoso, la squadra si scontra con Bowser ed Eggman, che rapiscono Frosty. Arrivati nell'ultima città, Tormenzia, i protagonisti sconfiggono Skelobowser per liberare Frosty. Nonostante ciò, Bowser Junior e Metal Sonic non si arrendono e preparano delle sfide formali, missioni più difficili, per i protagonisti. Il completamento di queste sfide porta Bowser Junior e Metal Sonic ad unirsi alla squadra.
Modalità di Gioco
Modalità Festival (versione Wii)
Nella versione Wii è presente la modalità Festival, durante la quale si partecipa a tutti gli sport e si svolgono degli allenamenti nell'arco di 17 giorni. L'obiettivo principale del festival è accumulare il maggior numero di punti per ottenere una buona posizione finale. Il primo giorno è dedicato alla cerimonia d'apertura, presentata tramite un video. Seguono due giorni dedicati allo shopping, dove è possibile acquistare e modificare abiti per i Mii, attrezzature, musica e leggere libri. L'intero festival è commentato da Toad e Cream. Sono inoltre presenti dei rivali, personaggi non giocabili dei mondi di Mario e Sonic (tra cui Re Boo, Rouge e Omega), che sfidano il giocatore a eventi già svolti in allenamento. Allenamenti e scontri con i rivali vengono valutati con un punteggio da 2 ("bene") a 4 ("grande"), che si aggiunge al punteggio del festival, aumentato anche dai risultati degli eventi.
Modalità Singola e Squadra
Il gioco offre due modalità principali: Singolo e Squadra (un team di 4 giocatori).
Partita Singola
Questa modalità permette di giocare agli eventi singoli con un massimo di 4 giocatori. È possibile scegliere tra diverse opzioni multigiocatore: "VS" (tutti contro tutti), "VS a squadre" (due coppie opposte) o "Cooperativa" (tutti i giocatori nella stessa squadra). È inoltre disponibile la modalità "Partita fantasma", in cui si gareggia contro i tempi migliori di altri giocatori, simile a quanto avviene in Mario Kart Wii.
Festival
In questa modalità, i giocatori partecipano a una serie di eventi che vanno dalla Cerimonia di apertura a quella di chiusura. Ogni giorno si possono disputare alcuni eventi, oltre a sessioni di allenamento e competizioni. I punti vengono assegnati in base alla performance in ogni evento, e per concludere la giornata è necessario completare tutti gli eventi in programma.
Allenamento
Simile alla Partita Singola, questa modalità ha come obiettivo principale l'allenamento del giocatore attraverso istruzioni e piccoli compiti. In base alla valutazione, il giocatore viene ricompensato con Gettoni Stella.
Negozi e Record
Nel gioco è possibile accedere a un piccolo villaggio con diversi negozi dove effettuare acquisti. La sezione "Record migliori" permette di visualizzare il "Record personale" per un evento dal file di salvataggio corrente e le "Classifiche" che raggruppano i record di tutti e quattro i salvataggi possibili. Sono visualizzabili i record dei dati fantasma, che è anche possibile sfidare.
Classifiche Nintendo WFC
Collegandosi alla Nintendo WFC (servizio non più disponibile), era possibile accedere alle classifiche mondiali, locali o di amici per scoprire la propria posizione in un evento.
Personalizzazione e Personaggi
Tutti i personaggi di Mario & Sonic ai Giochi Olimpici ritornano, inclusi i Mii della versione Wii, a cui si aggiungono quattro nuovi personaggi, portando il totale a 20 personaggi giocabili. Ogni personaggio possiede statistiche uniche: Velocità, Accelerazione, Potenza e Abilità.

Nella versione Wii, i Mii possono essere personalizzati con abiti di vari colori e costumi che rappresentano i personaggi giocabili. Questi costumi si sbloccano arrivando primi con un personaggio specifico in cinque eventi. Sono presenti anche personaggi VIP che appaiono in cameo e forniscono al giocatore Punti Stella se avvistati e "fotografati" mettendo in pausa il gioco. Durante il periodo natalizio, Babbo Natale appare tra i VIP.
Colonna Sonora e Riferimenti
Il gioco include remix di temi musicali tratti da classici come Super Mario Bros., Super Mario World, Super Mario 64, New Super Mario Bros. e Super Mario Galaxy. Alcune meccaniche e ambientazioni richiamano altri titoli, come il Missile Verde di Luigi da Super Smash Bros. Melee o il Circuito di Mario da Mario Kart Wii.
Versioni e Dettagli Tecnici
Questo articolo si concentra principalmente sulla versione per Wii di Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali, rilasciata nel 2009. È stato pubblicato in concomitanza con una versione per Nintendo DS. Il gioco è ambientato durante le Olimpiadi Invernali di Vancouver del 2010, sotto la licenza ufficiale del Comitato Olimpico Internazionale. Rappresenta un crossover tra le serie di Mario e Sonic e una collaborazione tra Nintendo e Sega.
Il gioco ha ricevuto un'accoglienza generalmente positiva dalla critica. Per le opzioni di gioco, è possibile modificare il proprio profilo, impostare la lingua (tra inglese, tedesco, francese, spagnolo, italiano, olandese e giapponese) e regolare il meteo del gioco (Casuale o Sempre soleggiato). Prima della chiusura di WiiConnect24, era possibile sincronizzare il "Clima di Vancouver" o il "Clima locale" nel gioco per gli eventi all'aperto.
La versione per Wii U, Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali di Sochi 2014, rilasciata l'8 novembre 2013, è il quarto capitolo della serie e il primo ad essere uscito esclusivamente per Wii U, senza una versione per console portatile. Presenta sedici eventi olimpici invernali e otto eventi sogno, con l'utilizzo del Wii U GamePad o del Wii Remote Plus. In questa versione, tutti i personaggi Sega sono doppiati in italiano, mentre quelli Nintendo rimangono in inglese.
Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali di Sochi 2014 - Trailer (Wii U)
Una parte dei servizi online disponibili per la console Wii sono stati interrotti il 28 giugno 2013, rendendo non più disponibili alcune funzionalità online che utilizzavano il servizio WiiConnect24.
